
Απάντηση:
Ο ελάχιστος κοινός παρονομαστής είναι 110.
Εξήγηση:
Ξεκινήστε με τον κατάλογο των πολλαπλάσιων των 11 μέχρι να βρείτε ένα που θα συντελέσει σε 10.
Καθώς συνεχίζετε θα διαπιστώσετε ότι ο μόνος αριθμός που και οι 11 και οι 10 μπαίνουν είναι 110.
Από εκεί τοποθετείτε 110 στον παρονομαστή και στα δύο κλάσματα. Θυμηθείτε τι κάνετε στο κάτω μέρος πρέπει να κάνετε στην κορυφή.
Τότε τα προσθέτετε μαζί.
Η οθόνη στην οθόνη υπολογιστή του Jeff έχει μήκος 15,2 και πλάτος 11,5 in. Πώς βρίσκετε το μέτρο της διαγώνιο για την οθόνη του Jeff;

19.06 με 2 δεκαδικά ψηφία Αυτό σχηματίζει ένα σωστό τρίγωνο ώστε να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Pythagoras. Έστω ότι η διαγώνια είναι d τότε έχουμε d ^ 2 = (15.2) ^ 2 + (11.5) ^ 2 d = sqrt (231.04 + 132.25) d = 19.06 2 δεκαδικά ψηφία
Όταν ένα αντικείμενο τοποθετείται σε απόσταση 8εκ από έναν κυρτό φακό, μια εικόνα καταγράφεται σε μια οθόνη στο 4com από τον φακό. Τώρα ο φακός μετακινείται κατά μήκος του κύριου άξονα του, ενώ το αντικείμενο και η οθόνη διατηρούνται σταθερά. Πού πρέπει να μετακινηθεί ο φακός για να αποκτήσει κάποιος άλλη ευκρίνεια;

Η απόσταση αντικειμένου και η απόσταση εικόνας πρέπει να αντικατασταθούν. Η κοινή Gaussian μορφή εξίσωσης φακού δίνεται ως 1 / "Απόσταση αντικειμένου" + 1 / "απόσταση εικόνας" = 1 / "εστιακή απόσταση" ή 1 / "O" + 1 / "I" = 1 / "f" Παίρνουμε το 1/8 + 1/4 = 1 / f => (1 + 2) / 8 = 1 / f => f = 8 / 3cm Τώρα ο φακός μετακινείται, η εξίσωση γίνεται 1 / / "I" = 3/8 Βλέπουμε ότι μόνο άλλη λύση είναι η απόσταση αντικειμένου και η απόσταση εικόνας ανταλλάσσονται. Επομένως, αν γίνει η απόσταση του Object = 4cm, σχηματίζεται καθαρή εικόνα στα 8cm
Ενώ φοράτε πόλωση γυαλιά ηλίου, είναι μερικές φορές αδύνατο να διαβάσετε την οθόνη LCD σε αριθμομηχανές ή ηλεκτρονικά ρολόγια χειρός.Η οθόνη θα είναι εντελώς μαύρη. Γιατί συμβαίνει αυτό;
Η δομή της οθόνης LCD (σε υπολογιστή ή ρολόι) είναι σαν ένα σάντουιτς. Έχετε έναν πολωτή (Pol.1) ένα φύλλο υγρών κρυστάλλων και ένα δεύτερο πολωτή (Pol.2). Οι δύο πολωτές διασταυρώνονται έτσι ώστε να μην διέρχεται φως, αλλά ο υγρός κρύσταλλος έχει την ιδιότητα να "στρέφει" το φως (περιστρέψτε το ηλεκτρικό πεδίο, προσέξτε το "ελλειπτικά πολωμένο φως") έτσι ώστε μέσω του Pol. 2 περνάει το φως (η οθόνη σας δεν έχει μαύρο χρώμα). Όταν ενεργοποιείτε τον υγρό κρύσταλλο (μέσω μιας από τις ηλεκτρικές συνδέσεις) αλλάζετε τις ιδιότητες του (σε μια συγκεκριμένη θέση) έτσι ώστε τώρα να μην στρίβει πλέον το φως. Το