
Ας ελπίσουμε ότι αυτό βοηθά!
Απάντηση:
Εξήγηση:
Από
αυτό είναι
τότε, από τότε
Πώς λύνετε 1 = κούνια ^ 2 x + csc x;

X = (- 1) ^ k (-pi / 6) + kpi για k στην ZZ κούνια ^ 2x + cscx = 1 Χρησιμοποιήστε την ταυτότητα: cos ^ 2x + sin ^ 2x = 2 = csc ^ 2x + cscx-2 = 0 Αυτή η τετραγωνική εξίσωση στην μεταβλητή cscx Έτσι μπορείτε να το αντικαταστήσετε με την αρχική εξίσωση, csc ^ 2x-1 + cscx = 1 = (1 + 3) / 2 => cscx = (- 1 + -3) / 2 Περίπτωση (1): cscx = (1): x = (- 1) ^ n (pi) = 1 = sin (x) = 1 = / 2) + npi Πρέπει να απορρίψουμε (παραμελούν) αυτές τις τιμές επειδή η λειτουργία της κούνιας δεν έχει καθοριστεί για τα πολλαπλάσια του pi / 2! Περίπτωση (2): cscx = (- 1-3) / 2 = -2 => 1 / sin (x) = - 2 => sin (x) = - 1/2 = (2): χ = (- 1) ^
Πώς μπορώ να αποδείξω ότι 1 / (δευτ. A + 1) + 1 / (sec A-1) = 2 csc A κούνια Α;

1 / (sec A + 1) + 1 / (Sec A - 1) Λαμβάνοντας το χαμηλότερο κοινό πολλαπλάσιο, (Sec A - 1 + Sec A + 1) μπορεί να γνωρίζει, a ^ 2 - b ^ 2 = (a + b) * (a - b) Απλουστεύοντας, (2 Sec A) / (Sec ^ 2A - 1) A / Sin ^ 2A / Cos ^ 2A και Sec A = 1 / Cos A Αντιστοίχιση, 2 / Cos A * Cos ^ 2A / Sin ^ 2A = Sin A * (1 / Sin A) Τώρα Cos A / Sin Α = Cot A και 1 / Sin A = Cosec A Αντικαθιστώντας, παίρνουμε 2 Cot A * Cosec A
Πώς απλοποιείτε το μαύρισμα π / 4 + κούνια π / 4;

2 tan pi / 4 = 1 κούνια pi / 4 είναι επίσης = 1 Έτσι, μαύρη pi / 4 + κούνια pi / 4 = 1 + 1 = 2